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2026年6月13日
技術
第一篇文章
部落格正式從 WordPress 遷移至 Astro,開始新的旅程。
2026年6月9日
Career
1% 的重量:遊戲工程師的視角切換
2026年5月14日
當創意變得廉價:AI時代下遊戲開發的職人本質與價值
2026年5月8日
如何讓任何東西變有趣
2026年2月6日
別急著說出你的點子:櫻井政博的「內壓」哲學
2025年12月30日
Game
多重人生 玩後感
2025年12月10日
Game
死亡擱淺2的「假裝你獲勝」
2025年11月20日
Game
極樂迪斯可 玩後感
2025年11月4日
Game
雙影奇境 玩後感
2025年11月1日
Game
羊蹄山戰鬼玩後感 - 鏡頭引路,節奏成形——把「電影感」落地成可玩的開放世界
2025年10月13日
你的遊戲不需要一個獨特的核心機制
2025年6月25日
櫻井政博訪談:遊戲開發理念與產業展望
2025年5月20日
Game
從《33遠征隊》看日本遊戲業的未來——JRPG的蛻變與停滯
2025年1月26日
Game
機戰傭兵6 玩後感
2025年1月5日
Game
沉沒意志 玩後感
2024年9月16日
Fallout影集觀後感
2024年8月22日
Game
[CEDEC2024]薩爾達的餘料建造開發減法
2024年5月10日
Game
靈視異聞 FILE23 本所七大不可思議 玩後感
2024年5月6日
UE4
Unreal Engine網頁遊戲復健作 新北市套圈圈
2024年4月17日
Game
龍族教義2 玩後感
2024年3月9日
Game
最後生還者Part2玩後感
2024年1月14日
Game
審判之眼40小時通關心得
2023年12月27日
2023年度日本遊戲業界人士評選年度遊戲
2023年11月18日
Game
漫威蜘蛛人 玩後感
2023年10月30日
電馭叛客2077:自由幻局 玩後感
2023年8月17日
Game
柏德之門3 30小時雜感
2023年6月20日
Game
Diablo 4 賽季前途中心得
2023年5月5日
秘境探險2 玩後感
2023年4月13日
Game
霍格華茲的傳承 玩後感
2023年4月1日
技術
使用Stable Diffusion製作囧雞真人電影海報
2023年3月31日
Career
2022年日本遊戲業程式轉職面試心得
2023年1月30日
辛苦會忘記,作品會留下
2022年12月11日
Game
地平線2:西域禁地 玩後感
2022年10月26日
Game
見證900天的獨立遊戲開發旅程
2022年10月15日
技術
Capcom公開研討會 RE:2022 參加心得
2022年9月20日
Game
死亡擱淺玩後感
2022年5月2日
UE4
[UE4] Begin和Tick處理順序筆記
2022年3月21日
UE4
[UE5][BP] 使用Geometry Script Plugin產生可動態調整的樓梯
2022年3月6日
UE5
[UE5][BP] 在UI上顯示特定模型
2022年2月12日
Game
個人遊戲月報 2022年1月
2022年1月29日
UE4
[UE5] 使用Plask將影片轉成UE5小灰人動畫
2022年1月22日
UE4
[UE5] 世紀大發現,藍圖變數支援表情符號🤔
2022年1月2日
Game
個人遊戲月報 2021年12月
2021年12月26日
[UE4] 使用GameplayAbilitySystem製作Combo
2021年10月4日
UE4
[UE4] 真正的全文搜尋: Asset Search Plugin
2021年3月12日
[UE4] 快速繪製2D/3D Debug圖形 (C++)
2020年12月6日
Game
個人遊戲月報 2020年11月
2020年11月16日
遊戲雜談-關於原神與抄襲
2020年11月13日
[UE4] 將RenderTarget轉成Color陣列以儲存至SaveData
2020年11月1日
Game
個人遊戲月報 2020年10月
2020年10月2日
Game
個人遊戲月報 2020年9月
2020年8月31日
Game
個人遊戲月報 2020年8月
2020年7月14日
UE4
[UE4] 處理DataTable的Import資料格式轉換
2020年3月2日
UE4
[UE4]從C++呼叫Blueprint實裝的interface函式
2020年2月11日
UE4
[UE4]檢查Actor是否出現在畫面
2019年7月19日
UE4
Unreal Engine 4的禁止資料夾名稱
2019年4月6日
技術
在Debian 9上安裝LEMP架構的WordPress